Sabtu, 31 Juli 2010

Motherboard dan Processor

MOTHERBOARD

Pengertian

Motherboard atau mainboard merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen serta chip controller yang bertugas mengatur lalu lintas data dalam sistem motherboard. Pada Motherboard juga terdapat socket untuk processor, slot-slot yang digunakan untuk pemasangan komponen kartu seperti VGA Card, Sound Card, Internal Modem, dan lain-lain.

Perkembangan

Motherboard pertama kali dibuat pada tahun 1977,perkembangan awal berasal dari perusahaan Micronics,Mylex,Am,Huppauge,Orchid Technology,Elitegroup dan DFL.
Papan sirkuit (Motherboard) merupakan papan rangkaian utama pada sebuah komputer pada motherboard processor,memory,harddisk,dan perangkat lain terpasang saling terkoneksi dan saling bekerjasama . apapun kronologi sejarah motherboard adalah sebagai berikut :
a) Tahun 1936 : Papan sirkuit pertama kali di temukan oleh Paul Eister,Ilmuwan austria yang memasukan papan sirkuit ini ke dalam sebuah radio .
b) Tahun 1943 : Amerika serikat menggunakan papan sirkuit dalam jumlah besar dalam radio militer mereka.
c) Tahun 1948 : Komersialisasi papan sirkuit di Amerika Serikat.

Setelah tahun 1950 papan sirkuit telah di gunakan secara massal didalam industri elektronik di dunia sampai sekarang.


PROCESSOR

Pengertian

prosesor adalah otaknya. Kecepatan sebuah komputer sebagian besar bergantung kepada kecepatan prosesor yang terpasang didalamnya. Makin cepat prosesor yang digunakan oleh sebuah PC, makin kencang PC tersebut bekerja.

Perkembangan

1. sejarah perkembangan processor intel

1. Generasi Prosesor 8086 dan 8088
2. Generasi Prosesor 80286 dengan kecepatan 6 dan 12 Mhz
3. Generasi Prosesor 80386 dengan kecepatan 25, 33, 40 dan 50 Mhz
4. Generasi Prosesor 80586 dengan kecepatan 60,75,90,100,120,dan 133 Mhz
5. Generasi Prosesor Pentium I dengan kecepatan
60,75,90,100,120,133,150,166,180,200 dan 233 Mhz
6. Generasi Prosesor MMX (Multimedia Exchange) dengan kecepatan 200 sampai 300
Mhz dan telah mendukung musik, film serta game.
7. Generasi Prosesor Pentium II dengan kecepatan antara 300 sampai 450 Mhz
8. Generasi Prosesor Pentium Celeron dengan kecepatan antara 250 sampai 333
Mhz dan memakai cache memori 128 Kb
9. Generasi Prosesor Pentium III dengan kecepatan antara 500 sampai 1400 Mhz
10.Generasi Prosesor Pentium III Celeron dengan kecepatan 600-1300 Mhz
11.Generasi Prosesor Pentium IV dengan kecepatan antara 1400-2800 Mhz,
sedangkan untuk Pentium IV terbaru mencapai 3-3.2 Ghz

2. AMD (American Micro Device)

1. Generasi Prosesor 5×86 atau AMD 5k (setara Pentium I)
2. Generasi Prosesor K63D NOW (Setara Pentium II)
3. Generasi Prosesor K7 atau Athlon (Setara Pentium III)
4. Generasi Prosesor DURON ( Setara Pentium Celeron)
5. Generasi Prosesor Athlon-XP ( extreme performance, setara Pentium IV)

3. Cyrix dan VIA

Generasi Prosesor Cyrix MediaGX dengan kecepatan 120-200 Mhz
Generasi Prosesor Cyrix 6×86 dengan kecepatan 110-150Mhz
Generasi Prosesor Cyrix M2 dengan kecepatan 180-233 Mhz
Generasi Prosesor Cyrix C3 dengan kecepatan 500-733 Mhz
Generasi Prosesor VIA dengan kecepatan 1 Ghz

Jumat, 30 Juli 2010

Topologi

Pengertian Topologi Jaringan

Topologi jaringan komputer adalah suatu cara
menghubungkan komputer yang satu dengan
komputer lainnya sehingga membentuk jaringan.
Dalam suatu jaringan komputer jenis topologi
yang dipilih akan mempengaruhi kecepatan
komunikasi. Untuk itu maka perlu dicermati
kelebihan/keuntungan dan kekurangan/kerugian
dari masing - masing topologi berdasarkan
karakteristiknya.

Macam-macam Topologi
1. Topologi Bus
2. Topologi Ring
3. Topologi Star

Keuntungan dan Kerugian Topologi

1.Topologi Bus

Keuntungan
• Sederhana
• Hemat Kabel
• Biayanya lebih murah dibandingkan
dengan susunan pengkabelan yang lain.
• Cukup mudah apabila kita ingin
memperluas jaringan pada topologi bus.

Kerugian
• Traffic (lalu lintas) yang padat akan
sangat memperlambat bus.
• Setiap barrel connector yang digunakan
sebagai penghubung memperlemah
sinyal elektrik yang dikirimkan, dan
kebanyakan akan menghalangi sinyal
untuk dapat diterima dengan benar.
• Sangat sulit untuk melakukan
troubleshoot pada bus.
• Lebih lambat dibandingkan dengan
topologi yang lain.

2.Topologi Ring

Keuntungan
•Terjadinya collision atau tabrakan pengiriman data.
•Lebih cpt data terkirim dengan topologi bus dibandingkan topologi ring

Kerugian
•Setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta mengelolah informasi yang di
lewatkan dalam jaringan ,sehingga bila terdapat gangguan di suatu node maka seluruh
jaringan akan terganggu

3.Topologi Star

Keuntungan
•Paling fleksibel
•Pemasangan sangat mudah dan tidak menanggung bagian jaringan yang lain
•Control terpusat
•Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengolaan jaringan.

Kerugian
•Boros kabel
•Perlu penanggungan khusus
•Control terpusat (HUB) jadi elemen kritis
•Biaya besar

Gambar Topologi


Topologi Star

Topologi Bus

Topologi Ring

Tentang Komputer

Komputer adalah sekumpulan perangkat elektronik yang dapat menerima data (input) mengelola data dan memberikan informasi atau menampilkan data serta terkodinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memory.nya ..

Didalam suatu unit komputer terdapat beberapa elemen dasar komputer yaitu:
CPU/Casing(central procasing unit)
1. Monitor(layer)
2. Keyboard
3. Mouse
4. Disket dsb

Memori adalah media penyimpan data pada komputer.
Memori terbagi atas dua macam, yaitu:

1. Read Only Memory(ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipinndahkan ke RAM. Printah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan dilayar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak aliran listrik.
2. Random Access Memory (RAM), dari namanya kita dapat artiakan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti disket, hard disk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.
Komponen Utama :

Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.

Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
Aritcmatics Logical Unit (ALU)
Control Unit (CU)
Memory Unit (MU)

Komponen-komponen komputer :
1. Hardware
Hardware merupakan perangkat keras yang menjadi titik pusat perintah layanan dari komputer.
Hardware terdiri atas : peralatan input , peralatan proses , peralatan output
2. Software
Software merupakan perangkat lunak yang membantu kinerja hardware untuk menjalankan perintah.program tersebut ditulis menggunakan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.program tersebut adalah :
a) Operation system (OS) : Dos , Linux , Windows , Machintos
Berfungsi mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang disetiap komputer
sehingga dapat saling berkomunikasi.
b) Program Untility : Narton Untility , PC tools , Scand disk.
Fungsinya untuk meningkatkan kinerja komputer.
c) Program Aplikasi : Nero , UltraISO .
d) Program Paket : Adobe Photoshop , CorelDraw.
e) Bahasa Programan : Delphi.
3. Brainware
Brainware ialah pengguna komputer (user) yang mengendalikan Hardware dan Software dalam pengoprasian komputer.

Administrasi Server

· Web Server

Web Server merupakan perangkat lunak dalam server yang berfungsi menerima permintaan (request)berupa halaman web melalui HTTP atau HTTPS dari klien dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman Web yang umumnya berbentuk document HTML.

· Proxy Server

Proxy server adalah sebuah komputer server atau program komputer yang dapat bertindak sebagai komputer lainnya untuk melakukan request terhadap content dari Internet, Proxy server juga dapat digunakan untuk mengamankan jaringan pribadi dan juga Proxy Server berfungsi sebagai sebuah "agen keamanan" untuk sebuah jaringan pribadi dan dikenal sebagai firewall.

· DNS Server

DNS (Domain Name System/Sistem Penamaan Domain) adalah sebuah sistem yang menyimpan informasi tentang nama host maupun nama domain dalam bentuk basis data tersebar di dalam jaringan komputer, Seperti : Internet. DNS menyediakan alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server transmisi surat yang menerima surat elektronik (email) untuk setiap domain.

· File & Print Server

File & Print Server adalah workhorses setiap jaringan itu tidak berarti mereka dapat diambil untuk diberikan-sebaliknya , system jaringan berhasil operasi harus menggabungkan kemajuan teknologi terbaru kedalam layanan dasar. Untuk mempertahankan posisi kompetitif didirikan oleh Microsoft, Server telah memperbarui sistem file-nya, indeks dan kemampuan pencarian, jasa penyimpanan, dan printer fungsi menggunakan state-of-the-art teknologi.

· Mail Server

Mail server adalah Perangkat lunak program yang mendistribusikan file atau informasi sebagai respons atas permintaan yang dikirim via email, juga digunakan pada bitnet untuk menyediakan layanan serupa FTP

Desain Grafis

Desain Grafis Menurut Para Ahli

Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri“. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
Menurut Jessica Helfand mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.
Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.
Menurut Michael Kroeger, Visual Communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).
Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.
Menurut Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.
Secara umum pengertian dari desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

1. Contoh-contoh yang membentuk komunikasi grafis :
· Media Komunikasi cetak/ visual
Contoh : Poster (dalam dan luar), stiker, sampul buku, pembungkus, selipat (folder), selebaran
(leafleat), amplop, dan kop surat, tas belanja, katalog, iklan majalah dan surat kabar.
· Media Luar Ruang
Contoh : Spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho,
mobil boks.
· Media elektronik
Contoh : Radio, televisi, internet, film, program video, animasi computer.
· Tempat pajang (display)
Contoh : Etalase (window display), point of purchase, desain gantung, floor stand.
· Barang Kenangan
Contoh : Kaos, topi, payung, gelas, aneka souvenir,tas, dan sebagainya.
Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2. Web Desain: desain untuk halaman web.
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

Program Pengolah Grafis
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe FrameMaker
- Adobe In Design
- Adobe PageMaker
- Corel Ventura
- Microsoft Publisher
- Quark Xpress

2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer

3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.
Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image

4. Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
- Adobe After Effect
- Power Director
- Show Biz DVD
- Ulead Video Studio
- Element Premier
- Easy Media Creator
- Pinnacle Studio Plus
- WinDVD Creater
- Nero Ultra Edition

5. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro